图书目录

目录

第1章C#和Visual C#开发环境1

1.1C#语言简介1

1.1.1C#的发展史1

1.1.2C#的特点1

1.2.NET开发平台2

1.2.1.NET概述2

1.2.2.NET Framework的结构2

1.2.3.NET Framework的优点3

1.3Visual C#开发环境4

1.3.1标题栏5

1.3.2菜单栏5

1.3.3工具栏11

1.3.4工具箱11

1.3.5窗口12

1.3.6新建应用程序13

1.4C#程序的基本结构14

1.4.1注释16

1.4.2命名空间16

1.4.3类型及其成员16

1.4.4程序主方法17

1.4.5程序集17

1.5小结18

习题18

第2章C#语法基础19

2.1数据类型19

2.1.1简单类型20

2.1.2数组类型21

2.1.3字符串类型252.1.4结构类型和枚举类型26

2.1.5数据类型转换29

2.2运算符和表达式30

2.2.1简单算术运算符30

2.2.2自增和自减运算符31

2.2.3赋值运算符32

2.2.4关系运算符32

2.2.5逻辑运算符33

2.2.6移位运算符33

2.2.7typeof运算符34

2.2.8运算符优先级和结合性34

2.2.9运算符的重载34

2.3控制结构35

2.3.1选择结构35

2.3.2循环结构39

2.3.3跳转结构43

2.4小结44

习题44

第3章面向对象程序设计概述47

3.1面向对象的基本概念47

3.1.1对象47

3.1.2类47

3.1.3类与对象的关系48

3.1.4面向对象的特征48

3.2类的定义49

3.2.1类的声明和实例化50

3.2.2类的数据成员和属性50

3.2.3类的可访问性52

3.2.4值类型与引用类型54

3.3类的方法55

3.3.1方法的声明与调用55

3.3.2方法的参数传递56

3.3.3方法的重载61

3.4构造函数64

3.4.1构造函数的声明和调用64

3.4.2构造函数的重载66

3.4.3对象的生命周期和析构函数67

3.5封装的概念及意义68

3.5.1修饰符支持封装68

3.5.2使用属性封装70

3.6继承71

3.6.1基类和派生类71

3.6.2隐藏基类成员72

3.6.3base关键字74

3.7多态性74

3.7.1虚拟方法75

3.7.2抽象类和抽象方法76

3.7.3密封类和密封方法77

3.8接口78

3.8.1接口的定义78

3.8.2接口的实现79

3.8.3接口与多态80

3.9小结81

习题82

第4章委托和事件84

4.1委托84

4.1.1委托的概念84

4.1.2委托的声明、实例化与使用84

4.1.3多路广播与委托的组合87

4.2事件88

4.2.1事件声明88

4.2.2订阅事件90

4.2.3触发事件91

4.3小结91

习题92

第5章程序调试与异常处理93

5.1程序错误93

5.1.1程序错误分类93

5.1.2调试程序错误95

5.2程序的异常处理97

5.2.1异常的概念97

5.2.2异常类97

5.2.3trycatchfinally语句98

5.2.4throw语句与抛出异常99

5.3小结101

习题101

第6章集合、索引器、泛型103

6.1集合103

6.1.1ArraryList103

6.1.2哈希表105

6.1.3栈和队列106

6.2索引器108

6.2.1索引器的定义与使用108

6.2.2索引器与属性的比较110

6.3泛型110

6.3.1泛型集合110

6.3.2泛型类、泛型方法和泛型接口112

6.4小结116

习题116

第7章LINQ技术117

7.1什么是LINQ117

7.2LINQ提供程序118

7.3匿名类型118

7.4方法语法和查询语法120

7.5查询变量121

7.6查询表达式的结构121

7.6.1获取数据源122

7.6.2筛选122

7.6.3排序123

7.6.4分组123

7.6.5联结124

7.7小结125

习题126

第8章Windows应用程序开发127

8.1Windows窗体介绍127

8.1.1添加窗体127

8.1.2设置启动窗体127

8.1.3设置窗体属性128

8.1.4窗体常用方法130

8.1.5窗体常用事件131

8.2Windows控件的使用132

8.2.1Control类132

8.2.2常用控件134

8.3小结142

习题143

第9章ADO.NET编程144

9.1ADO.NET概述144

9.2ADO.NET对象模型144

9.2.1Connection对象144

9.2.2Command对象145

9.2.3DataReader对象146

9.2.4Parameter对象147

9.2.5DataAdapter对象148

9.2.6DataSet对象148

9.3数据访问类——SqlHelper类149

9.4图书信息管理模块的实现152

9.4.1需求描述152

9.4.2系统设计152

9.4.3编码的实现154

9.5小结173

习题173

第10章文件操作174

10.1文件的输入/输出174

10.1.1文件的输入/输出与流174

10.1.2读/写文本文件175

10.1.3读/写二进制文件177

10.1.4对象的序列化179

10.2文件操作控件182

10.2.1SaveFileDialog和OpenFileDialog控件182

10.2.2FolderBrowseDiolog、ColorDialog、FontDialog控件184

10.2.3应用实例——简易写字板184

10.3XML文档编程188

10.3.1XML概述189

10.3.2XML文档的创建189

10.3.3XML文档的查询193

10.3.4XML文档的编辑194

10.4小结196

习题196

第11章网络编程197

11.1计算机网络基础197

11.1.1网络协议介绍197

11.1.2套接字介绍198

11.2网络编程基础201

11.2.1常见类概述201

11.2.2System.Net.Sockets命名空间中相关类的使用204

11.2.3System.Net.Mail命名空间中相关类的使用212

11.3小结219

习题219

第12章多线程编程221

12.1线程概述221

12.1.1多线程工作方式221

12.1.2何时使用多线程222

12.2线程的基本操作223

12.2.1线程的创建与启动223

12.2.2线程的挂起与恢复224

12.2.3线程休眠225

12.2.4线程终止225

12.2.5线程的优先级227

12.3线程同步228

12.3.1lock关键字228

12.3.2线程监视器——Monitor类229

12.3.3子线程访问主线程的控件230

12.4线程池232

12.4.1线程池管理232

12.4.2ThreadPool类的几个关键方法234

12.4.3线程池使用限制234

12.5定时器234

12.6互斥对象——Mutex类235

12.7小结237

习题237

第13章综合实例——“外星人入侵”游戏238

13.1需求分析238

13.1.1游戏概述238

13.1.2功能描述238

13.2系统设计238

13.2.1开发环境238

13.2.2功能层次图239

13.2.3类设计239

13.2.4界面设计242

13.3编码实现243

13.3.1新建项目243

13.3.2添加类244

13.3.3添加用户控件254

13.3.4添加游戏主界面260

13.4小结269

思考269

参考文献270