目 录
第1章 跨媒介创意设计概述 .......................................................................................... 1
1.1 跨媒介创意设计的兴起 ................................................................................................ 2
1.1.1 媒介技术关键性变革(技术层面) ............................................................................. 2
1.1.2 媒介融合的传播特性(传播载体) ............................................................................. 8
1.2 跨媒介创意设计的特点 .............................................................................................. 10
1.2.1 单一媒介与跨媒介 ................................................................................................... 10
1.2.2 故事世界的扩张性 ................................................................................................... 12
1.2.3 设计内容的互文性 ................................................................................................... 13
1.3 跨媒介创意传播应用 .................................................................................................. 16
1.3.1 媒介消费的发展(社会层面) .................................................................................. 16
1.3.2 媒介市场的变革(市场层面) .................................................................................. 17
第2章 跨媒介叙事与设计思维 .................................................................................... 20
2.1 跨媒介叙事 .................................................................................................................. 20
2.1.1 跨媒介叙事溯源 ....................................................................................................... 20
2.1.2 媒介间性与媒介本体 ................................................................................................ 23
2.1.3 作品内跨媒介 .......................................................................................................... 24
2.2 跨媒介设计创意的生成 .............................................................................................. 28
2.2.1 创造性思维 ............................................................................................................. 28
2.2.2 隐喻式思维 ............................................................................................................. 31
2.2.3 参与式思维 ............................................................................................................. 35
2.3 跨媒介叙事的方式 ...................................................................................................... 39
2.3.1 空间的交互 ............................................................................................................. 39
2.3.2 新的叙事方式 .......................................................................................................... 42
第3章 跨媒介创意设计的方法 .................................................................................... 44
3.1 跨媒介语境下的设计结构 .......................................................................................... 44
3.1.1 语言层:多元的视听语言 ......................................................................................... 44
3.1.2 符号层:个性化的形象 ............................................................................................ 46
3.1.3 叙事层:跨越时间和空间的叙事结构 ........................................................................ 49
3.2 跨媒介设计的实践思路 .............................................................................................. 52
3.2.1 解构重组与跨界混搭 ................................................................................................ 52
3.2.23.2.23.2.2
3.2.3 互动性流转与沉浸式体验 ......................................................................................... 58
3.2.4 受众洞察与跨媒介沟通策略 ...................................................................................... 61
3.3 跨媒介创意的视觉修辞 .............................................................................................. 65
3.3.1 视觉信息化与信息视觉化 ......................................................................................... 65
3.3.2 视觉原理与规律 ....................................................................................................... 66
3.3.3 跨媒介视觉修辞的原则与结构方法 ........................................................................... 69
第4章 “可供性”理论视角下的创意设计 .................................................................. 72
4.1 “可供性”理论概述 .................................................................................................. 72
4.1.1 “可供性”理论的源起 ............................................................................................ 72
4.1.2 设计的可供性与示能 ................................................................................................ 73
4.1.3 设计生态学与可供性 ................................................................................................ 75
4.1.4 超越功能的可供性 ................................................................................................... 76
4.2 数字时代媒介的可供性 .............................................................................................. 77
4.2.1 数字媒介的可供性 ................................................................................................... 77
4.2.2 传播内容的可供性 ................................................................................................... 80
4.2.3 社群的可供性 .......................................................................................................... 81
4.2.4 想象的可供性 .......................................................................................................... 83
4.3 可供性的设计基础 ...................................................................................................... 85
4.3.1 从物的设计到行为的设计 ......................................................................................... 85
4.3.2 可供性的思维指向 ................................................................................................... 86
4.3.3 可供性的设计特点 ................................................................................................... 88
4.4 数字媒介时代的交互设计 .......................................................................................... 88
4.4.1 交互设计概述 .......................................................................................................... 88
4.4.2 交互设计的导向及其可供性要素 ............................................................................... 93
4.4.3 交互设计的流程 ....................................................................................................... 94
第5章 跨媒介广告创意设计 .................................................................................................. 97
5.1 跨媒介视域下的消费要素分析 .................................................................................. 97
5.1.1 消费主体与特征 ....................................................................................................... 97
5.1.2 消费心理 ................................................................................................................. 99
5.1.3 消费行为模式 ......................................................................................................... 100
5.2 跨媒介视域下的营销策略 ........................................................................................ 102
5.2.1 整合营销 ................................................................................................................ 102
5.2.2 视觉营销 ................................................................................................................ 108
5.2.3 事件营销 ................................................................................................................ 115
5.2.45.2.45.2.4
5.2.5 品牌形象 ................................................................................................................ 120
第6章 文化遗产的跨媒介创意设计 ........................................................................... 124
6.1 传统文化的IP符号设计 ........................................................................................... 124
6.1.1 优秀传统文化符号 .................................................................................................. 124
6.1.2 文学艺术叙事的IP化.............................................................................................. 128
6.1.3 文化类IP的再符号化.............................................................................................. 133
6.2 文化遗产的数字化设计 ............................................................................................ 135
6.2.1 产品:数字化文化遗产 ........................................................................................... 136
6.2.2 活化:创造性转化的现实意义与实践路径 ................................................................ 138
6.3 博物馆空间的展示设计 ............................................................................................ 149
6.3.1 博物馆的新定义 ...................................................................................................... 149
6.3.2 数字化藏品的展示与传播 ........................................................................................ 150
6.3.3 跨媒介视域下的叙事转向 ........................................................................................ 161
6.3.4 跨媒介视域下的艺术生产与审美经验 ....................................................................... 166
第7章 元宇宙艺术与跨媒介创意设计 ....................................................................... 170
7.1 数字时代创新文本洞察 ............................................................................................ 170
7.1.1 叙事特征 ................................................................................................................ 170
7.1.2 设计体验 ................................................................................................................ 173
7.1.3 空间感知 ................................................................................................................ 175
7.2 元宇宙设计的技术基础 ............................................................................................ 178
7.2.1 影像技术 ................................................................................................................ 178
7.2.2 人机交互 ................................................................................................................ 179
7.2.3 增强现实 ................................................................................................................ 181
7.3 虚拟空间中的创意设计 ............................................................................................ 182
7.3.1 空间叙事和感知 ...................................................................................................... 182
7.3.2 全息游戏中的跨媒介应用 ........................................................................................ 186
7.3.3 AR/VR技术与设计话语 .......................................................................................... 189
7.4 元宇宙设计与创意营销 ............................................................................................ 193
7.4.1 展览形象 ................................................................................................................ 193
7.4.2 推广 ....................................................................................................................... 195
7.4.3 工具 ....................................................................................................................... 197
7.4.4 渠道 ....................................................................................................................... 199
7.4.5 设计衍生品 ............................................................................................................ 199
第第第第
8.1 数字设计的伦理忧思 ................................................................................................ 202
8.1.1 数字设计的可达性:内容分发 ................................................................................. 202
8.1.2 数字设计的系统可信性:数据隐私 .......................................................................... 206
8.2 技术话语与智能创意 ................................................................................................ 208
8.2.1 智能创意赋能设计 .................................................................................................. 209
8.2.2 智能创意的困境 ...................................................................................................... 209
8.2.3 智能创意的破局之道 ............................................................................................... 211
8.3 数字传播时代设计的包容性 .................................................................................... 211
8.3.1 数字设计的兼顾性与适用性 ..................................................................................... 212
8.3.2 警惕进入算法偏见 .................................................................................................. 216
参考文献 ...................................................................................................................... 219
后记 ............................................................................................................................. 224
