目 录
第1章动画基础知识1
1.1动画运动原理1
1.2动画分类1
1.3动画发展的历史2
1.4动画制作流程3
1.5动画制作软件5
1.6动画大师8
1.7各国动画特点8
第2章基础动画设计11
2.1动画运动规律11
2.2Flash入门13
2.2.1Flash工作界面13
2.2.2Flash文件操作15
2.3Animate入门21
2.3.1Animate工作界面21
2.3.2Animate文件操作23
2.4动画对象绘制31
2.4.1场景绘制——我爱我家31
2.4.2角色绘制——黑猫警长40
2.4.3角色绘制——人物造型44
2.5平动与转动动画52
2.5.1创建传统补间——行走的小车52
2.5.2创建传统补间——弹簧振子57
2.6变形动画61
2.6.1创建补间形状——自由落体的皮球61
2.6.2创建补间形状——3D动态文字66
2.7逐帧动画75
2.7.1逐帧动画——鸟飞行75
2.7.2逐帧动画——人行走812.8骨骼动画86
2.8.1骨骼动画——海底世界86
2.8.2骨骼动画——人行走鸟飞行96
2.9遮罩动画100
2.9.1遮罩动画——参照物100
2.9.2遮罩动画——画轴展开104
2.9.3遮罩动画——闪闪红星108
2.9.4遮罩动画——高山流水114
2.10引导层动画117
2.10.1引导层动画——过山车117
2.10.2引导层动画——地球转动123
第3章动画编程128
3.1ActionScript 3.0编程128
3.1.1按钮编程——声音的产生与传播128
3.1.2按钮编程——场景切换134
3.2ActionScript 3.0基础编程136
3.2.1鼠标事件——媒体播放器136
3.2.2键盘事件——走迷宫141
3.2.3帧循环事件——鼠标跟随149
3.2.4Time事件——雪花飘飘152
3.2.5数组应用——雪花飘飘156
3.2.6Loader加载类——外部动画文件加载163
3.3ActionScript 3.0高级编程169
3.3.1ActionScript 外部脚本文件——可拖动的圆169
3.3.2Mask动画类——泡泡图175
3.3.3Tween与Easing类——变速球178
第4章综合案例182
4.1动画广告——吉利汽车182
4.2专题网站——党史学习教育186
4.3教学课件——摩擦力研究191
4.4益智游戏——中国地图197
4.5动画短片——乌鸦喝水202
4.6公益宣传——无偿献血210