︱目 录︱
第1 章 《阿那亚》:世界观与视觉基调 / 1
1.1 游戏故事与世界观 / 2
1.1.1 故事核心 / 4
1.1.2 背景设定 / 5
1.1.3 世界观空间 / 7
1.1.4 叙事物件 / 19
1.2 核心视觉关键词提炼 / 25
1.2.1 氛围关键词 / 26
1.2.2 色彩基础知识 / 28
1.2.3 构图基础知识 / 31
1.3 品牌调性与目标受众定位 / 34
1.4 从文字到图像 / 37
1.4.1 Moodboard 的概念与作用 / 37
1.4.2 从关键词到提示词的转化 / 38
1.4.3 AI 输出 → 图像拼贴 →
氛围板 / 40
1.5 《阿那亚》的视觉识别要素设计 / 42
1.5.1 Logo:民俗字体对比复古数码
风字体 / 42
1.5.2 字体搭配:标题、UI 与正文 / 42
思考 / 43
第2 章 游戏美宣全景与分类 / 44
2.1 核心视觉类 / 44
2.1.1 主视觉 / 44
2.1.2 世界观图 / 45
2.1.3 封面图 / 46
2.2 宣传推广类 / 46
2.2.1 营销海报 / 47
2.2.2 节日或主题活动 / 48
2.3 游戏内宣传类 / 52
2.3.1 活动海报 / 52
2.3.2 更新公告 / 53
2.3.3 Banner / 54
思考 / 56
第3 章 核心视觉类美宣的AI 设计实践 / 57
3.1 游戏主视觉设计流程 / 57
3.1.1 具体设计流程 / 57
3.1.2 人工合成与细节刻画 / 69
3.2 游戏世界观概念图绘制 / 72
VIII AIGC游戏美宣设计
3.2.1 AI 生成大场景氛围 / 72
3.2.2 场景透视与光影人工修正 / 76
3.3 从平面封面转换到动效启动页 / 83
思考 / 84
第4 章 人机协作的制作与实例 / 85
4.1 游戏美宣设计人机协作的思路 / 85
4.1.1 情节支撑:叙事逻辑与视觉
表达的结合 / 85
4.1.2 动态支撑:画面动势与节奏 / 89
4.1.3 情节与运动的交织 / 92
4.2 游戏美宣设计人机协作的方法 / 93
4.2.1 模拟现实 / 93
4.2.2 合理想象:幻想与超越现实的
创造 / 94
4.3 游戏美宣设计人机协作的创作要点 / 96
4.3.1 氛围营造 / 97
4.3.2 情节表达 / 98
4.3.3 视觉引导 / 98
4.3.4 空间塑造 / 98
思考 / 99
第5 章 动态与视频美宣 / 101
5.1 静态KV 动效化案例 / 101
5.1.1 案例说明:《阿那亚》
KV 动效化 / 102
5.1.2 工具案例 / 102
5.2 活动预告片与短视频案例 / 103
5.2.1 分镜脚本与叙事节奏 / 103
5.2.2 AI 生成动画段落 / 103
5.3 游戏内动态宣传物料 / 107
5.3.1 界面与UI 动效 / 107
5.3.2 游戏内环境宣传 / 109
思考 / 110
第6 章 项目延展设计 / 111
6.1 《阿那亚》桌面、手机壁纸案例 / 111
6.1.1 确定画幅比例 / 112
6.1.2 简化画面元素 / 112
6.1.3 保留氛围关键词 / 112
6.1.4 排版文字 / 112
6.1.5 适配不同终端 / 112
6.2 周边衍生图案设计 / 114
6.3 展会与舞台视觉设计案例 / 116
6.3.1 展台视觉要点 / 116
6.3.2 导视与签到 / 117
6.3.3 沉浸点位 / 117
思考 / 118
参考文献 / 119
后记 / 120
