第1篇 AIGC应用基础
第1章 AIGC技术与Stable Diffusion 3
1.1 AIGC 与 Stable Diffusion 辅助设计概述 4
1.1.1 AIGC的概念与AIGC工具 4
1.1.2 Stable Diffusion 概述 5
1.1.3 Stable Diffusion 的应用领域 6
1.1.4 Stable Diffusion 的设计辅助 7
1.2 Stable Diffusion的安装 10
1.2.1 安装配置需求 10
1.2.2 本地安装部署 11
1.2.3 云部署 13
1.3 Stable Diffusion的常用功能 14
1.3.1 文生图 14
1.3.2 图生图 20
1.3.3 拓展功能 25
—Stable Diffusion大模型的安装 28
第2篇 After Effects系统操作
第2章 Adobe After Effects 2022基础操作—初识视频制作 33
—海报文字 34
2.1 After Effects 2022的工作界面 36
2.2 After Effects 2022的工作区及工具栏 36
2.2.1 【项目】面板 37
2.2.2 【合成】面板 38
2.2.3 【图层】面板 41
2.2.4 【时间轴】面板 42
2.2.5 工具栏 42
2.2.6 【信息】面板 42
2.2.7 【音频】面板 42
2.2.8 【预览】面板 43
2.2.9 【效果和预设】面板 43
2.2.10 【流程图】面板 44
2.3 界面的布局 44
2.4 设置工作界面 45
2.4.1 改变工作界面中面板的大小 45
2.4.2 浮动或停靠面板 46
2.4.3 自定义工作界面 47
2.4.4 删除工作界面 48
—为工作界面设置快捷键 49
2.5 项目操作 49
2.5.1 新建项目 49
2.5.2 打开已有项目 50
2.5.3 保存项目 51
2.5.4 关闭项目 52
2.6 合成操作 52
2.6.1 新建合成 52
2.6.2 合成的嵌套 53
2.7 在项目中导入素材 54
2.7.1 导入素材的方法 54
—导入单个素材文件 54
—导入多个素材文件 55
—导入序列图片 56
2.7. 2 导入Photoshop文件 56
—导入PSD分层素材 58
第3章 关键帧动画—让静止的图像动起来 61
—科技信息展示 62
3.1 关键帧的概念 68
3.2 关键帧基础操作 69
3.2.1 位置设置 69
3.2.2 创建图层位置关键帧动画 70
3.2.3 创建图层缩放关键帧动画 70
3.2.4 创建图层旋转关键帧动画 71
3.2.5 创建图层淡入动画 72
—利用关键帧制作不透明动画 72
3.3 编辑关键帧 75
3.3.1 选择关键帧 75
3.3.2 移动关键帧 76
3.3.3 复制关键帧 77
3.3.4 删除关键帧 77
3.3.5 改变显示方式 78
3.3.6 关键帧插值 78
3.3.7 使用关键帧辅助 80
3.3.8 速度控制 82
3.3.9 时间控制 83
3.3.10 动态草图 84
—点击关注动画 85
第4章 蒙版—画面蒙太奇 87
—摩托车展示效果 88
4.1 认识蒙版 94
4.2 创建蒙版 94
4.2.1 使用矩形工具创建蒙版 94
4.2.2 使用圆角矩形工具创建蒙版 95
4.2.3 使用椭圆工具创建蒙版 95
4.2.4 使用多边形工具创建蒙版 96
4.2.5 使用星形工具创建蒙版 96
4.2.6 使用钢笔工具创建蒙版 96
4.3 编辑蒙版形状 97
4.3.1 选择顶点 97
4.3.2 移动顶点 98
4.3.3 添加/删除顶点 98
4.3.4 顶点的转换 99
4.3.5 蒙版羽化 100
4.4 【蒙版】属性设置 100
4.4.1 锁定蒙版 100
4.4.2 蒙版的混合模式 101
4.4.3 反转蒙版 102
4.4.4 蒙版路径 102
—照片剪切效果 103
4.4.5 蒙版羽化 105
4.4.6 蒙版不透明度 105
—图像切换效果 106
4.4.7 蒙版扩展 107
4.5 多蒙版操作 108
4.5.1 多蒙版的选择 108
4.5.2 蒙版的排序 109
4.6 遮罩特效 109
4.6.1 调整实边遮罩 110
4.6.2 调整柔和遮罩 111
4.6.3 mocha shape 112
4.6.4 遮罩阻塞工具 113
4.6.5 简单阻塞工具 113
—手写文字动画 114
第5章 3D图层与摄像机—让视频也有三维空间 119
—产品展示效果 120
5.1 了解3D 122
5.2 三维空间合成的工作环境 122
5.3 坐标体系 123
5.4 3D图层的基本操作 124
5.4.1 创建3D图层 124
5.4.2 移动3D图层 124
5.4.3 缩放3D图层 125
5.4.4 旋转3D图层 125
5.4.5 【材质选项】属性 125
5.4.6 3D视图 127
5.5 灯光的应用 129
5.5.1 创建灯光 130
5.5.2 灯光类型 130
5.5.3 灯光的属性 131
—立体投影效果 132
5.6 摄像机的应用 135
5.6.1 参数设置 136
5.6.2 使用工具控制摄像机 137
—倒影效果 138
第6章 扭曲与透视特效—展开的历史画卷 143
—水面波纹效果 144
6.1 扭曲特效 145
6.1.1 CC Bend It(CC两点扭曲)特效 145
6.1.2 CC Bender(CC弯曲)特效 146
6.1.3 CC Blobbylize(CC融化溅落点)特效 146
6.1.4 CC Flo Motion(CC液化流动)特效 148
6.1.5 CC Griddler(CC网格变形)特效 148
6.1.6 CC Lens(CC透镜)特效 149
6.1.7 CC Page Turn(CC卷页)特效 150
6.1.8 CC Power Pin(CC动力角点)特效 150
6.1.9 CC Ripple Pulse(CC涟漪扩散)特效 151
6.1.10 CC Slant(CC倾斜)特效 152
6.1.11 CC Smear(CC涂抹)特效 152
6.1.12 CC Split(CC分割)特效与CC Split 2(CC分割2)特效 153
6.1.13 CC Tiler(CC 平铺)特效 153
6.1.14 【贝塞尔曲线变形】特效 154
6.1.15 【边角定位】特效 154
6.1.16 【变换】特效 155
6.1.17 【变形】特效 156
6.1.18 【变形稳定器】特效 156
6.1.19 【波纹】特效 158
6.1.20 【波形变形】特效 158
6.1.21 【放大】特效 159
6.1.22 【改变形状】特效 160
6.1.23 【光学补偿】特效 160
6.1.24 【果冻效应修复】特效 161
6.1.25 【极坐标】特效 161
6.1.26 【镜像】特效 162
6.1.27 【偏移】特效 162
6.1.28 【球面化】特效 163
6.1.29 【凸出】特效 163
6.1.30 【湍流置换】特效 164
6.1.31 【网格变形】特效 165
6.1.32 【旋转扭曲】特效 165
6.1.33 【液化】特效 166
6.1.34 【置换图】特效 168
6.1.35 【漩涡条纹】特效 168
6.2 透视特效 169
6.2.1 【3D摄像机跟踪器】特效 169
6.2.2 【3D眼镜】特效 170
6.2.3 CC Cylinder(CC 圆柱体) 特效 171
6.2.4 CC Sphere(CC球体)特效 172
6.2.5 CC Spotlight(CC 聚光灯)特效 172
6.2.6 【边缘斜面】特效 173
6.2.7 【径向阴影】特效 174
6.2.8 【投影】特效 174
6.2.9 【斜面Alpha】特效 175
—展开的历史画卷 175
教材思政内容分析 179
第7章 颜色校正与键控—视频合成高级技巧 181
—怀旧照片效果 182
7.1 颜色校正特效 187
7.1.1 CC Color Offset(CC色彩偏移)特效 187
7.1.2 CC Color Neutralizer(CC彩色中和器)特效 188
7.1.3 CC Kernel(CC内核)特效 188
7.1.4 CC Toner(CC 调色)特效 189
7.1.5 【PS任意映射】特效 189
7.1.6 【保留颜色】特效 190
7.1.7 【更改为颜色】特效 190
—替换衣服颜色 191
7.1.8 【更改颜色】特效 192
7.1.9 【广播颜色】特效 193
7.1.10 【黑色和白色】特效 193
7.1.11 【灰度系数/基值/增益】特效 194
7.1.12 【可选颜色】特效 195
7.1.13 【亮度和对比度】特效 195
7.1.14 【曝光度】特效 195
7.1.15 【曲线】特效 196
7.1.16 【三色调】特效 197
7.1.17 【色调】特效 197
7.1.18 【色调均化】特效 197
7.1.19 【色光】特效 198
7.1.20 【色阶】特效 199
7.1.21 【色阶(单独控件)】特效 200
7.1.22 【色相/饱和度】特效 200
7.1.23 【通道混合器】特效 203
7.1.24 【颜色链接】特效 203
7.1.25 【颜色平衡】特效 204
7.1.26 【颜色平衡(HLS)】特效 205
7.1.27 【颜色稳定器】特效 205
7.1.28 【阴影/高光】特效 206
7.1.29 【照片滤镜】特效 206
7.1.30 【自动对比度】特效 207
7.1.31 【自动色阶】特效 208
7.1.32 【自动颜色】特效 208
7.1.33 【自然饱和度】特效 208
7.1.34 【Lumetri颜色】特效 209
7.2 键控特效 210
7.2.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝)特效 210
7.2.2 Keylight(1.2)特效 210
7.2.3 【差值遮罩】特效 211
7.2.4 【亮度键】特效 212
7.2.5 【内部/外部键】特效 212
7.2.6 【提取】特效 213
7.2.7 【线性颜色键】特效 214
7.2.8 【颜色差值键】特效 215
7.2.9 【颜色范围】特效 216
7.2.10 【颜色键】特效 217
—黑夜蝙蝠动画 218
7.2.11 【溢出抑制】特效 219
—唯美清新色调 220
第8章 虚拟与现实的结合—3D 摄像机跟踪 225
—雷雨效果 226
8.1 关于跟踪摄像机特效 226
8.2 开始准备工作 226
8.2.1 导入素材 227
8.2.2 创建合成 227
8.3 素材跟踪 228
8.4 创建平面、摄像机和文本 230
8.5 创建音乐播放器 232
8.5.1 音频预合成 232
8.5.2 文本制作 234
8.5.3 开启3D图层 234
8.5.4 制作播放时间轴 237
8.5.5 控制时间轴 239
8.5.6 时间表达式 241
8.5.7 播放器的检查 242
8.6 三维物体置入跟踪摄像机 243
8.7 创建真实的阴影 245
8.8 增加环境光 247
8.9 调整摄像机景深 248
8.10 画面统一调整 248
—自行拍摄素材 250
第3篇 After Effects与AIGC技术综合应用
第9章 综合案例—《大美中国》片头设计 253
9.1 在SD中生成素材 254
9.1.1 提示词的输入 254
9.1.2 素材处理 255
9.2 制作群山镜头 256
9.3 制作水波纹理 260
9.4 月亮与倒影 263
9.5 氛围的营造 265
9.6 合成文字 267
—用AIGC创建素材 270
9.7 教材思政内容分析 270
第10章 课程设计与实践——将理论转化为实战 271
10.1 课程设计目标与要求 272
10.1.1 校园里的赛博朋克 272
10.1.2 制作要求 272
10.1.3 课程目标 273
10.1.4 课程要求 274
10.2 设计流程与实践 275
10.2.1 设计流程 275
10.2.2 拍摄方案与预期效果 276
10.2.3 运用AIGC创建赛博朋克元素 278
10.3 课程设计总结与反思 279
10.4 课程思政 280