图书前言

动漫产业是资金、科技、知识和劳动密集型的文化产业,涵盖动画片、漫画书、报刊、电影电视、音像制品等动漫产品的开发和生产。随着计算机与网络技术的发展,动漫产业依托数字技术,衍生出游戏制作、影视特效、多媒体网络、互动交互娱乐、主题公园及相关产品等新的产业领域。现在,以动漫为核心的数字娱乐产业,以及派生的制造业、教育培训产业和软件业得到史无前例的发展。

党的二十大报告提出“加快构建新发展格局,着力推动高质量发展”的奋斗目标。动漫产业作为近些年我国大力发展的新兴产业,得到了各方的高度重视与大力扶持。动漫产业的研发基础日益雄厚,动画制作、网络游戏、多媒体展览展示等相关的多媒体产业与数字娱乐业正在形成和壮大。在国家政策的支持下,在良好的市场前景和大规模的需求促进下,各地加快了动漫产业及产业教育的开发力度,扶持政策相继出台,为动漫行业的发展提供了有力的支持和良好的环境。如今,动漫产业已经成为我国文化经济发展中的重要组成部分,与互联网的融合呈现欣欣向荣的态势。

目前,从我国的动漫产业发展情况来看,产业仍处于增长期,虽然动漫制作机构不断大量涌现,但仍无法满足市场需求。我们要清醒地认识到,动漫产业中优秀的创意人才还比较匮乏,专业技术型人才稀缺,懂动画创作又懂市场经营的复合型人才则更少。本书贯彻党的二十大报告提出的“教育、科技、人才是全面建设社会主义现代化国家的基础性、战略性支撑。必须坚持科技是第一生产力、人才是第一资源、创新是第一动力,深入实施科教兴国战略、人才强国战略、创新驱动发展战略,开辟发展新领域新赛道,不断塑造发展新动能新优势”的指导方针,对整个产业的发展进行一定的梳理、分析和思考。如何培养优秀的动漫人才,促进产业的优质、快速、高效、良性发展,是本书主要探讨和力求解决的问题。 

为了便于学生学习和教师开展教学工作,本书提供立体化教学资源,包括教案、教学大纲、PPT教学课件和题库答案,并附赠“动漫产业发展年代表”,读者可扫描右侧二维码获取。

本书由余春娜、安娜编著,在成书过程中张乐鉴、孙雨欣、单佳琪、何雨琪、胡天远、张鸣越、来楚菲、王怀天、张辉、张诚轩、刘方舟、黄湘怡、齐梦媛、高云鹤、刘昱豪、周婧、付瑞博也参与了编写工作。

由于受作者水平所限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。

编 者

2023.6