前言
三维动漫与游戏作品已成为人们生活中不可或缺的部分,这些作品不仅为我们提供了
丰富的娱乐休闲方式,更以独特的艺术形式和引人入胜的内容设计改变着人们的视觉体验
和文化传播方式。三维动漫设计作为创意产业的核心驱动力之一,对于提升个人职业竞争
力、推动相关行业发展具有重要意义。
目前,我国三维动漫设计人才缺口很大,虽然介绍三维动漫设计的相关教材有很多,
但是结合实例讲解三维动漫设计制作过程,以实例任务为载体,达到“学中做”“做中学”
的教材则很少。本书旨在通过一系列精心设计的课堂实例,引导学生深入理解三维动漫设
计的精髓,掌握关键技术和设计思维,从而培养出具有创新能力和实践精神的三维动漫设
计人才。
本书共4 个单元:单元1 的学习内容为静物场景的制作,分为两个课程任务;单元2
的学习内容为角色模型制作,分为两个课程任务;单元3 的学习内容为角色动作设计,分
为两个课程任务;单元4 的学习内容为游戏特效制作,分为三个课程任务。全书通过九个
任务将三维动漫设计的制作流程与教学内容相融合,遵循由浅入深、由易到难的原则,培
养创新意识与实践能力。同时我们也鼓励读者在学习任务的基础上,开展课后的思维拓
展,丰富学习成果,课下还可以通过参加竞赛、实际项目等方式进一步提高自身技能水平
和综合素质。
为了便于学习,本书配套了所有工程文件,以及关键环节的技术微课视频和职业素
养目标内容。
本书编写团队全部为专业带头人及“双师型”教师,专业理论知识丰富,具有较高
的实际操作水平,对三维动漫设计制作有较深的造诣。团队负责人多次荣获中等职业学校
学生技能大赛优秀指导教师,参与及主创的动漫作品曾在中央电视台的电影频道和电视剧
频道播出。本书编写分工如下:刘会民负责组建团队与项目开发,设计编写体例与原创
案例,统筹教材及配套数字资源的设计与开发,负责教材的统稿与整体修订。蔡敬负责
单元4 的撰写,并参与教材的统稿与整体修订工作。高勇负责单元1 的撰写,并参与部分
工程文件的制作与整理。刘会负责本书单元2、单元3 的初稿撰写,并承担文稿校对任务。
聂瑶负责单元2、单元3 的撰写,承担文稿校对工作,并参与微课视频的录制。吴明非负
责PPT 课件制作、微课视频录制及案例模型的开发工作。段标负责教材案例审定和部分
书稿内容的梳理和内容设计。
本书主要面向广大中职学生,同时对三维动漫设计制作爱好者也有很好的参考价值。
编 者
2025 年8 月
