图书前言

前言

20世纪末,我国开始对虚拟现实技术展开重点研究,对其应用方式及范围展开分析探讨,对其发展的优化方式进行科学合理的规划。我国“十四五”规划将虚拟现实应用列为数字经济的重点发展领域之一。虚拟现实作为新一代信息技术创新融合的典型领域,随着新技术的发展不断成熟,前景不断明确,赋能社会各行各业的能力逐步凸显,战略地位越发重要,政府扶持力度逐年加大。

国家全面规划了虚拟现实产业的发展目标、发展路径和重点任务,以加速虚拟现实产业发展。同时,产业的发展带动了强劲的人才需求,2020年2月25日,人力资源社会保障部与国家市场监管总局、国家统计局联合发布16个新职业信息,“虚拟现实工程技术人员”正式确立为新职业。2023年第一季度,北京、江苏、上海、浙江、山东、福建等地密集发布元宇宙及相关产业的发展计划、措施和行动计划,字节跳动、腾讯等互联网大厂也纷纷入局。虚拟现实作为新一轮产业发展的高新行业,人才争夺战正悄然打响。

为培养虚拟现实产业急需的高质量人才,教育部、工业和信息化部等部委陆续出台了加速虚拟现实领域人才培养等相关政策。2020年2月25日,教育部公布了2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果,其中“虚拟现实技术”本科专业纳入《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》。2021年,人力资源社会保障部与工业和信息化部联合颁布了《虚拟现实工程技术人员国家职业技术技能标准》,为虚拟现实人员培养提供了评价标准,相关大赛、技能培训和考核也已陆续开展,促进了人员选聘以及职业发展的规范化。2022年,工业和信息化部、教育部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)。在强化人才支撑方面,《行动计划》明确,支持高等院校加强虚拟现实相关学科专业建设,鼓励产学研合作,推进高校、科研机构与企业联合精准育才,加强人才引进,扩大定向培养,培育一批复合型人才。同时优化企业家成长环境,建立有利于企业家参与创新决策、凝聚创新人才、整合创新资源的新机制,造就高水平领军人才队伍。

本书基于虚拟现实应用开发全链条流程,紧密对接产业发展需求与技能人员从业需求,涵盖基础教程和进阶教程,使读者能够循序渐进地掌握相关软件的使用方法与内容制作技巧,为虚拟现实行业从业人员提供完整有效的技能知识,加快复合型虚拟现实专业人才的培养,加强虚拟现实产业人才队伍建设,推动数字经济高质量发展。本书是虚拟现实应用开发基础教材,全书共9章,主要介绍虚拟现实的基本情况,包括基本概念、相关技术和应用场景等;Maya软件的基础知识和基础操作;如何通过Maya软件进行动画制作;后期处理的基础知识及具体操作;基于Unity 3D和Unreal Engine的VR引擎开发交互设计。

本书适用于影视三维模型师、3D动画设计师、自媒体剪辑师、影视后期特效师、Unity开发工程师、虚幻引擎开发工程师等从事虚拟现实相关工作的人员使用。

由于编者水平有限,书中难免存在缺点和错漏之处,恳请读者批评指正。

编者

2026年1月