前〓言
Cinema 4D是一款由德国MAXON公司研发出品的三维设计软件,功能强大,扩展性强,操作简单。随着软件功能的不断加强和更新,Cinema 4D的应用范围越来越广,涉及影视制作、平面设计、建筑包装和创意图形等多个领域。
本书第1~3章讲解Cinema 4D的基本知识,第4~6章案例实训按照“案例分析→知识图谱→实操步骤→拓展练习”的思路进行编排。该思维导图以电子版形式给出,力求通过案例分析引导读者更好地厘清分析思路; 通过知识图谱帮助读者掌握案例中的基础命令和重点、难点的知识点; 通过案例实操使读者快速上手并逐步提升实操能力,初级、中级和高级案例可循序渐进地提高建模能力; 通过拓展练习帮助读者提升对知识点的理解和拓展应用能力,达到巩固和提升的目的。本书第4~6章案例通过视频直观展现实操步骤和重要功能的具体效果。在编写内容方面,力求通俗易懂,细致全面,言简意赅,突出重点; 在案例选择方面,强调案例的针对性和实用性。
本书的学习资源包含书中所有课堂案例、拓展练习工程文件,并配备了所有课堂案例思维导图、多媒体操作视频,方便读者自主学习和课后巩固。
本书的参考学时为70课时,其中教师讲授环节为26课时,学生实训环节为44课时,参考学时分配如下表所示,教师授课可根据实际情况灵活安排。
章节课 程 内 容
学 时 分 配
讲授实训
第1章认识Cinema 4D2—
第2章认识Cinema 4D软件界面22
第3章Cinema 4D的基础操作22
第4章Cinema 4D案例实训(初级)610
第5章Cinema 4D案例实训(中级)614
第6章Cinema 4D案例实训(高级)816
课时总计2644
本书由杨超和侯苏纯担任主编,陈思敏、黄燕芝、范云龙、叶辉担任副主编。具体编写分工如下: 第1章由范云龙、叶辉编写; 第2、3章由陈思敏编写; 第4章由杨超编写; 第5章的5.1~5.5节由侯苏纯编写,5.6~5.10节由杨超编写; 第6章6.1~6.4节由侯苏纯编写,6.5~6.7节由杨超编写; 附录(以电子版形式给出)由黄燕芝编写。其中,各章节对应的拓展练习由杨超、侯苏纯编写。广东爻象文化传播有限公司,提供了文化艺术项目岗位任务,参与了教程项目的分解、规划和企业分析,并提供了技术指导,体现了《关于深化职业教育教学关键要素改革的意见》倡导的“三主编”教材开发机制。
由于编者水平有限,若有疏漏之处,敬请批评指正。
编者2026年8月
