





3ds max是一个功能繁多、应用范围广泛的三维软件。本书从基础出发,全面介绍了3ds max 7软件的各项功能,书中的各个知识点都采用选项说明配合小案例的方式进行讲解,讲解清楚、深入,特别适合初学者和对3ds max一知半解的读者。 由于本书定位的约束,对于中、高级用户,书中大部分知识可能已经了解,如果想继续钻研3ds max某一领域的知识,如角色动画、高级材质等,请从黑魔方丛书中选择其他的图书进行学习。
导读 谢谢您选择本书,为了能更好地帮助您学习本书的知识,请仔细阅读下面的内容。 读者对象 3ds max是一个功能繁多、应用范围广泛的三维软件。本书从基础出发,全面介绍了3ds max 7软件的各项功能,书中的各个知识点都采用选项说明配合小案例的方式进行讲解,讲解清楚、深入,特别适合初学者和对3ds max一知半解的读者。 由于本书定位的约束,对于中、高级用户,书中大部分知识可能已经了解,如果想继续钻研3ds max某一领域的知识,如角色动画、高级材质等,请从黑魔方丛书中选择其他的图书进行学习。 写作环境 本书在编写过程中使用的操作系统版本为Windows XP专业版。 软件版本为Discreet公司最新推出的3ds max 7中文版,读者在学习本书时,使用的版本应该与笔者相一致。如果使用较低的版本,则在学习的过程中,不能打开本书所附光盘中的场景文件。 学习提示 为了使各位读者在学习时有清晰的条理,下面我们分别介绍各个章节的主要内容。 第1章首先让读者了解在3ds max中工作的流程,然后使读者对3ds max的应用领域有一个全面的认识,最后是对其工作界面、菜单栏、命令面板、视图区等的基本介绍。 第2章主要让读者学会如何在3ds max中新建、打开、保存、重置、合并、导入、导出文件,读者将掌握如何在3ds max中进行一些自定义操作。 第3章主要归纳总结了不同情况下对场景对象进行灵活选择的方法,并介绍了选择集和组的基本操作及对象隐藏与冻结的作用和方法。 第4章归纳了所有与变换操作相关的内容,例如,移动、旋转、缩放、捕捉、变换坐标系、克隆、对齐、镜像、阵...
第1章 认识3ds max
2 1.1 了解3ds max 7及其工作流程
4 1.2 3ds max应用领域
9 1.3 认识工作界面
9 1.3.1 工作界面的组成
10 1.3.2 菜单栏
11 1.3.3 主工具栏
11 1.3.4 命令面板
14 1.3.5 状态栏和提示行
14 1.3.6 四元菜单
15 1.4 理解并布置视图
16 1.4.1 在视图中观察物体
17 1.4.2 按照需要设置视图显示
17 1.4.3 调整视图布置
18 1.4.4 应用视图调节控制按钮
19 1.4.5 设置视图显示模式
第2章 3ds max文件的基本操作
22 2.1 新建场景
22 2.2 打开文件
23 2.3 保存文件
23 2.3.1 保存对象
23 2.3.2 另存对象
23 2.3.3 保存选定对象
24 2.3.4 暂存与取回对象
25 2.4 重置场景
25 2.5 合并文件
26 2.6 导入、导出场景
28 2.7 自定义操作
28 2.7.1 自定义组合键
29 2.7.2 自定义颜色
29 2.7.3 单位设置
30 2.7.4 视图配置
30 2.7.5 配置修改器集
第3章 对象的选择与基本操作
33 3.1 选择对象
33 3.1.1 用命令按钮进行选择
33 3.1.2 选择方式
34 3.1.3 区域性选择
35 3.1.4 根据对象名称选择
36 3.1.5 根据对象颜色选择
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