





定价:33元
印次:1-1
ISBN:9787302183945
出版日期:2008.10.01
印刷日期:2008.09.24
图书责编:甘莉
图书分类:教材
本书主要面向三维游戏的设计与制作,通过一个基于Virtools软件的三维游戏原型开发实例详细讲解相关的程序与方法,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。本书介绍的方法和技能不仅适用于快速开发游戏原型,也可以满足制作在线的三维交互内容、三维界面设计以及三维虚拟展示设计的需要。本书是清华大学美术学院艺术设计(数字娱乐设计方向)校内第二学士学位的教材,适合数字游戏设计、交互设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
随着文化创意产业的发展,数字娱乐设计正在成为一个新兴的专业方向。数字娱乐设计是以大众的娱乐和休闲方式为主要研究对象,基于数字化和网络化的平台,通过多媒体的交互手段,创造具有参与性、互动性和娱乐性的产品或环境。具体的设计内容以数字游戏设计为主,同时也与移动内容设计、网络艺术设计、数字影音设计、数字动画及周边产品设计、虚拟现实技术应用、主题娱乐公园体验设计等领域有着密切的关联。 数字娱乐设计是信息时代的媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域,相关的教学和研究在国内还处于起步阶段。为了更好地探索该领域的人才培养模式,清华大学美术学院在2006年设立了艺术设计(数字娱乐设计方向)校内第二学士学位,同时也在信息艺术设计专业方向开展了相关的数字娱乐设计教学实践。《数字娱乐设计》系列丛书的推出正是为了满足教学实践的需要,在总结现有教学经验的基础上,进一步规范和推动数字娱乐设计教学的发展。在内容编排上,本丛书以培养复合型数字娱乐和游戏设计人才为目标,既注重培养学生的数字游戏设计创意和评价能力,同时也强调培养学生在游戏开发与制作表现方面的实践技能。 本书内容包括数字游戏的理念、三维游戏的基础知识与代表作品、三维游戏引擎的介绍、数字游戏的设计流程、三维游戏原型制作的技巧、游戏作品的评价与发布、虚拟现实和交互技术在游戏中的应用等。在教学方面偏重于对游戏设计和制作流程的讲解,即如何利用一款三维游戏引擎以及各种游戏制作素材(三维模型、二维贴图等)实现游戏的核心玩法(Core Gameplay)。本书在游戏原型制作方面选择了“达索”Virtools Dev 4.0软件,它具有“...
1.1 三维游戏的基础知识
1.1.1 数字游戏的概念与特性
1.1.2 三维游戏的概念
1.1.3 二维与三维游戏的比较
1.1.4 游戏中的时空元素
1.2 三维游戏的类型与范例
1.2.1 动作类游戏
1.2.2 冒险类游戏
1.2.3 角色扮演类游戏
1.2.4 解谜类游戏
1.2.5 模拟类游戏
1.2.6 体育类游戏
1.2.7 策略类游戏
1.3 三维游戏的基本构成要素
1.3.1 游戏引擎
1.3.2 图形用户界面
1.3.3 模型
1.3.4 材质与渲染
1.3.5 动画
1.3.6 脚本、特效与人工智能
1.3.7 声音与音乐
1.3.8 基础支持
1.4 常用的商业游戏引擎
1.4.1 id Tech 4 引擎
1.4.2 CryENGINE 2 引擎
1.4.3 RAGE引擎
1.4.4 弯刀引擎
1.4.5 起源引擎
1.4.6 虚幻引擎
1.5 三维游戏设计的基本流程
1.5.1 游戏制作的基本流程
1.5.2 游戏美工部门的具体分工
1.6 本章回顾
1.7 课后思考
三维游戏设计目 录第2章 Virtools使用入门
2.1 Virtools Dev 4.0简介
2.1.1 Virtools的开发流程
2.1.2 使用Virtools开发游戏
2.2 Virtools 使用初步
2.2.1 软件界面概览
2.2.2 3D Layout窗口
2.2.... 查看详情