





定价:38元
印次:1-2
ISBN:9787302173472
出版日期:2008.06.01
印刷日期:2010.09.09
图书责编:甘莉
图书分类:教材
本书是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际最新动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行了论述,是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。
自古以来,游戏就是人类生活中不可或缺的组成部分。游戏不仅为人们带来了欢欣和愉悦,而且蕴藏着寓教于乐、完善人格的天然力量,推动着文化的传承与嬗变。20世纪后期以来,随着信息技术的快速发展和计算机网络的逐渐普及,数字游戏这一新兴的媒介和产业正呈现出蓬勃的生机,各类以电脑、网络、手机、游戏机、PDA等数字设备为平台的游戏如雨后春笋般涌现,占据了人们休闲娱乐的极大部分,游戏策划师日益成为社会急需的专业化人才之一,各类游戏教育、培训和研究机构也欣欣向荣,蓬勃发展。但是,由于游戏理论研究处于早期摸索阶段,尚未形成一个体系化的独立学科,而社会上的游戏产业却突飞猛进、日新月异,在一定程度上,游戏领域的学校教育与实践需求脱节。 幸而,诸多学科的学者意识到了这一问题,各种尝试从经济、文化、教育、医学等角度进行的研究都取得了一定的成果。其中有针对游戏成瘾的医学研究,有大力鞭挞游戏异化的文化批评,有开拓游戏市场的营销分析,有将游戏作为媒介的传播学研究,也有面向游戏编程的计算机科研。这些研究或具高度的人文性,或具严谨的科学性,表现出不同的学科特点。而作为开拓创新、引领风尚、服务于生活需求的设计学科,正处于游戏生产的前沿阵地。因此,从设计学的角度对游戏开发和创新规律进行探讨,编写一套规范的教学资料,以正确的设计理念和严谨的治学态度,为游戏设计教育提供基本素材和方法,已经成为势在必行的时代需求。 在此背景下,我们受清华大学美术学院信息设计系之托,斗胆将博士期间的一些研究成果,如《试论游戏设计的基本原则》、《论数字游戏的游戏性设计》等文一并按教材的体例结构整理成册,冠以游戏策划之名,学科化、系统化地介绍游...
11绪论
111游戏策划观念概述
112游戏理论发展概述
12游戏的概念
121词源解析下的游戏概念
122不同文化中的游戏词义
123学术视野中的游戏概念
13数字游戏的概念
131数字游戏的命名
132数字游戏的辨析
133数字游戏的分类
134数字游戏的特征
14游戏策划的概念
141游戏学的概念
142游戏策划的概念
143游戏策划的分工
15游戏性的概念
151游戏性概念的演进
152游戏性概念的辨析
153游戏性概念的剖析
154游戏性概念的界定
16本章小结
17思考题
第2章游戏策划分析
21游戏策划的核心
211游戏体验与游戏性
212游戏体验与游戏动机
213游戏动机与体验的关系
数字游戏策划
Fundamental of Digital Game Design目录22类型游戏分析
221动作游戏(ACT)的分析
222冒险游戏(AVG)的分析
223益智游戏(PUZ)的分析
224模拟游戏(SIM)的分析
225第一视角射击游戏(FPS)的分析
226即时策略游戏(RTS)的分析
227多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的分析
228其他游戏分析
229游戏性元素的归纳
23游戏性元素
231沉浸元素
232情节元素
233扮演元素
234竞争元素
235任务元素
236动作元素
2... 查看详情