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本书是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际最新动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行了论述,是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。

自古以来,游戏就是人类生活中不可或缺的组成部分。游戏不仅为人们带来了欢欣和愉悦,而且蕴藏着寓教于乐、完善人格的天然力量,推动着文化的传承与嬗变。20世纪后期以来,随着信息技术的快速发展和计算机网络的逐渐普及,数字游戏这一新兴的媒介和产业正呈现出蓬勃的生机,各类以电脑、网络、手机、游戏机、PDA等数字设备为平台的游戏如雨后春笋般涌现,占据了人们休闲娱乐的极大部分,游戏策划师日益成为社会急需的专业化人才之一,各类游戏教育、培训和研究机构也欣欣向荣,蓬勃发展。但是,由于游戏理论研究处于早期摸索阶段,尚未形成一个体系化的独立学科,而社会上的游戏产业却突飞猛进、日新月异,在一定程度上,游戏领域的学校教育与实践需求脱节。 幸而,诸多学科的学者意识到了这一问题,各种尝试从经济、文化、教育、医学等角度进行的研究都取得了一定的成果。其中有针对游戏成瘾的医学研究,有大力鞭挞游戏异化的文化批评,有开拓游戏市场的营销分析,有将游戏作为媒介的传播学研究,也有面向游戏编程的计算机科研。这些研究或具高度的人文性,或具严谨的科学性,表现出不同的学科特点。而作为开拓创新、引领风尚、服务于生活需求的设计学科,正处于游戏生产的前沿阵地。因此,从设计学的角度对游戏开发和创新规律进行探讨,编写一套规范的教学资料,以正确的设计理念和严谨的治学态度,为游戏设计教育提供基本素材和方法,已经成为势在必行的时代需求。 在此背景下,我们受清华大学美术学院信息设计系之托,斗胆将博士期间的一些研究成果,如《试论游戏设计的基本原则》、《论数字游戏的游戏性设计》等文一并按教材的体例结构整理成册,冠以游戏策划之名,学科化、系统化地介绍游...

目录
荐语
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第1章游戏策划概论

11绪论

111游戏策划观念概述

112游戏理论发展概述

12游戏的概念

121词源解析下的游戏概念

122不同文化中的游戏词义

123学术视野中的游戏概念

13数字游戏的概念

131数字游戏的命名

132数字游戏的辨析

133数字游戏的分类

134数字游戏的特征

14游戏策划的概念

141游戏学的概念

142游戏策划的概念

143游戏策划的分工

15游戏性的概念

151游戏性概念的演进

152游戏性概念的辨析

153游戏性概念的剖析

154游戏性概念的界定

16本章小结

17思考题

第2章游戏策划分析

21游戏策划的核心

211游戏体验与游戏性

212游戏体验与游戏动机

213游戏动机与体验的关系

数字游戏策划

Fundamental of Digital Game Design目录22类型游戏分析

221动作游戏(ACT)的分析

222冒险游戏(AVG)的分析

223益智游戏(PUZ)的分析

224模拟游戏(SIM)的分析

225第一视角射击游戏(FPS)的分析

226即时策略游戏(RTS)的分析

227多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的分析

228其他游戏分析

229游戏性元素的归纳

23游戏性元素

231沉浸元素

232情节元素

233扮演元素

234竞争元素

235任务元素

236动作元素

2... 查看详情

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