计算机图形学及应用技术
该计算机图形学教材内容丰富,层次感强,不但包括计算机图形学基础理论与和算法,还增加了计算机图形学应用技术的介绍,非常适合当下大学生学习以及图形开发人员参考。提供课件,咨询QQ:2301891038(仅限教师)。

作者:任洪海,牛一捷,郭永伟 主编 殷丽凤,岳洋,黄鹏鹤 副主编

丛书名:高等学校虚拟现实技术系列教材

定价:49.8元

印次:1-1

ISBN:9787302678670

出版日期:2025.01.01

印刷日期:2025.01.14

图书责编:贾斌

图书分类:教材

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"本书在全面介绍计算机图形学的基本理论及相关概念的基础上,着重对图元生成、几何变换与观察、曲线曲面生成、消隐算法、光照与颜色模型和几何造型等相关技术进行详细而系统的论述,并增加了计算机动画、虚拟现实与数字图像处理等应用技术与相关学科的描述。 全书共分3篇: 第一篇(第1~4章)为基础图形理论与算法,着重介绍计算机图形学的定义与图形软件系统、 图元生成技术、图形的几何变换及图形观察; 第二篇(第5~7章)为复杂图形构造理论,着重讨论曲线曲面生成技术、真实感图形生成及几何造型技术; 第三篇(第8~10章)为计算机图形学应用领域与相关学科,包括计算机动画、虚拟现实技术及数字图像处理技术。 本书适合作为高等院校计算机、软件工程等专业的高年级本科生及研究生的计算机图形学课程的教材,同时可供图形、图像处理技术及其他有关的工程技术人员参考。 "

任洪海,大连交通大学任课教师,17年来一直从事计算机图形学教学与研究,所教授的计算机图形学课程班级已达到100个以上,教学经验丰富。

前言 21世纪是数字多媒体的时代,也是一个大量运用图形和图像传达信息的时代。飞速发展的计算机技术推动了计算机图形学及其相关学科的成熟与壮大。计算机图形学已成为计算机科学中最主要的分支之一,在信息技术领域显示出越来越重要的地位。计算机动画、多媒体、虚拟现实、数据可视化、计算机游戏和计算机辅助设计等学科与技术都以计算机图形学为基础。实际上,计算机图形学及其应用已经渗透到科研、工程、商业和艺术等社会生活和工业生产的几乎所有领域,并与这些领域的自身发展相互推动和促进。 在高校从事计算机图形学教学与研究过程中,作者认为很有必要编写一本全面而系统、且能够深入浅出地描述计算机图形学相关理论及算法,并介绍计算机图形领域中最新研究成果与应用的书。本书将计算机图形学理论与应用技术相结合,使学生明确计算机图形学理论的应用方向,构建完整的知识框架。学生通过教材的学习能够较轻松地掌握计算机图形学基本理论与算法,达到一定的开发和应用水平,为以后从事相关工作和深入学习打下坚实的基础。 本书共10章,主要内容有计算机图形学的定义与图形软件系统、图元生成技术、图形的几何变换、图形观察、曲线曲面 生成与设计、真实感图形生成技术、几何造型技术、计算机动画、虚拟现实技术、数字图像处理。 本书力求简明扼要、通俗易懂,尽量避免烦琐、复杂的公式推导,尽可能准确、清晰、简单地描述计算机图形学的基本理论及应用。教材内容由浅入深、层层递进,不但包括图形基础理论与算法、复杂图形构造,还增加了应用技术与相关学科的介绍。前两部分内容可以作为课堂教学的主要内容,最后的计算机图形学应用技术及相...

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第一篇基础图形理论与算法

第1章概述

1.1计算机图形学的定义与发展

1.2计算机图形系统简介

1.2.1视频显示设备与显示系统

1.2.2图形输入设备

1.3计算机图形软件系统简介

1.4本章小结

1.5习题

第2章图元生成技术

2.1直线生成算法

2.1.1DDA(数值微分)画线算法

2.1.2中点画线法

2.1.3Bresenham算法

2.2圆与椭圆的生成算法

2.2.1圆的特征

2.2.2中点画圆算法

2.2.3中点椭圆生成算法

2.3多边形的区域填充

2.3.1多边形填充的基础理论

2.3.2多边形的扫描线填充算法

2.3.3边填充算法

2.3.4种子填充算法

2.4本章小结

2.5习题

第3章图形的几何变换

3.1几何变换的数学基础

3.2二维基本几何变换

3.2.1平移、缩放、旋转变换

3.2.2复合变换

3.2.3对称变换

3.2.4错切变换

3.3三维基本几何变换

3.3.1三维平移变换

3.3.2三维旋转变换

3.3.3三维缩放变换

3.4本章小结

3.5习题

第4章图形观察

4.1二维观察

4.1.1二维观察的基本概念

4.1.2二维点裁剪

4.1.3二维线裁剪

4.1.4多边形区域裁剪

4.2三维观察

4.2.1三维观察的基本概念

4.2.2平行投影

...

本书是一本理论与实践相结合的计算机图形学教材。