Unity3D虚拟现实开发
"教材内容由浅入深,以案例教学为导向,所有案例均有讲解演示视频。课件、案例视频、案例素材源码、超星网络课程、习题等配套资料丰富全面,适合教学中使用。教材选用Unity长期维护版的**版本,兼顾了软件的稳定性和新颖性。 "

作者:王芳,李建 主编;程杰,徐鲁辉 副主编;赵会燕,王颖颖,于腾飞 参编

丛书名:高等学校虚拟现实技术系列教材

定价:69.9元

印次:1-1

ISBN:9787302691174

出版日期:2025.07.01

印刷日期:2025.06.09

图书责编:郭赛

图书分类:教材

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"本书紧密围绕虚拟现实开发关键技术,以案例形式介绍了Unity的相关知识及开发实战,包含虚拟现实项目开发的整个流程。全书共13章,第1~12章介绍Unity主要基础知识,包括对象创建编辑、脚本开发、资源应用、动画设计、UI设计、AI应用、数据库开发等。第13章是综合案例,通过两个综合案例,介绍了虚拟现实项目开发步骤及流程。本书以案例教学为导向,每章都有典型实战案例及视频教程、资源文件、源码等配套资源,方便读者学习。 本书内容翔实、案例丰富,既可作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体技术、软件工程、计算机应用技术等相关专业的教材,也可作为虚拟现实、游戏开发爱好者的入门教程和参考书。 "

王芳,教授,硕士,河南郑州人,民进会员。1996年--2006年,河南省电子规划研究院工作,2006年至今,郑州升达经贸管理学院工作。主要研究领域虚拟现实、大数据技术应用、分布式系统。河南省高等学校计算机科学与技术专业教学指导委员会委员。第二届河南省本科高校教师课堂教学创新大赛(教授组)评委。代表性成果有:主持省科技攻关项目1项,参研省级项目6项;主持厅级项目2项,参研省教育科学十三五规划重点课题1项,参研省教育科学十二五规划一般课题1项,主持横向课题3项,主编教材2部,第二主编省十四五规划教材1部,参编教材5部。发表论文20余篇,其中核心6篇,EI、ISTP检索2篇。主要讲授课程有:《人机交互技术》、《动画技术》、《多媒体技术》、《大数据导论》、《大数据技术》、《计算机网络》、《Java面向对象程序设计》等。2006年至今,郑州升达经贸管理学院从事教学工作。第九批河南省重点学科学科方向(数字图像处理)带头人。

前言 2016年被称为“虚拟现实元年”,开启虚拟现实软硬件技术大发展,近几年,虚拟现实技术不断推进演变,人们热切希望熟悉虚拟现实开发技术,掌握虚拟现实项目开发实战流程。Unity是一个交互式多平台综合型开发工具,在虚拟现实、增强现实、游戏开发、人机交互、数字孪生等内容开发中应用越来越广泛。Unity版本不断迭代,持续推出新功能。对于虚拟现实项目,Unity是一个易学易用的开发工具。 本书内容 本书面向的读者是虚拟现实及游戏开发的初学者,通过本书的学习,读者可以快速掌握Unity基础知识及虚拟现实项目的开发技术及实战流程。 本书主要内容及章节安排如下。 第1章,介绍了虚拟现实概念及技术、Unity的下载和安装,并通过一个小实例初步了解Unity。 第2章,介绍了Unity编辑器的界面组成和操作方法、3D虚拟场景及场景中对象的创建和编辑方法及技巧等。 第3章,介绍了Unity编程和脚本的基础知识,以及一些常用类。 第4章,介绍了Terrain地形系统的创建编辑、风区(Wind Zone)的使用方法,还介绍了外部资源导入及包资源管理器(Package Manager)。 第5章,介绍了通过脚本代码实现虚拟游戏对象从创建、编辑到销毁的生命周期全过程,还介绍了预制件、资源动态加载、外部模型导入等相关技术。 第6章,介绍了物理引擎、碰撞器、刚体、物理材质等相关概念、技术及使用方法。 第7章,介绍了碰撞检测的概念、碰撞器的分类、碰撞检测的4种实现方法。 第8章,介绍了Legacy旧版动画系统和Mecanim新版动画系统,Legacy旧版动画系统包括动画导入...

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第1章从虚拟现实到Unity1

1.1虚拟现实概述1

1.2Unity概述2

1.2.1初识Unity2

1.2.2Unity发布平台4

1.2.3Unity开发产品4

1.2.4按维度划分游戏类型5

1.3Unity的下载和安装6

1.3.1Unity版本6

1.3.2在线安装Unity9

1.3.3离线安装Unity24

1.3.4安装指定版本Unity25

1.4第一个Unity实例26

习题32

第2章Unity虚拟现实场景创建34

2.1Unity编辑器34

2.1.1标题栏和菜单栏34

2.1.2工具栏36

2.1.3界面面板组成37

2.1.4界面布局37

2.1.5Scene面板38

2.2Unity虚拟现实项目目录结构41

2.2.1项目目录结构及作用41

2.2.2项目编译顺序43

2.3Unity虚拟现实项目框架44

2.4虚拟对象创建和编辑44

2.4.1对象创建44

2.4.2对象编辑45

2.5实例49

2.5.1创建“简单3D虚拟场景”49

2.5.2创建“简单Doom虚拟场景”53

习题55

第3章Unity脚本57

3.1Unity脚本基础57

3.1.1Unity脚本语言57

3.1.2Unity脚本开发工具58

3.1.3Unity脚本编译62

3.1.4Unity脚本开发流程65

3.1.5Unity脚本生命周期65

3.2Unity脚本常用类69

3.2.1MonoBehaviour类70

3.2.2Vector向量类71

3.2...

河南省普通高等教育“十四五”规划教材