





定价:89元
印次:1-1
ISBN:9787302695769
出版日期:2025.07.01
印刷日期:2025.06.11
图书责编:赵佳霓
图书分类:零售
"本书将带领读者学习如何使用Unity进行虚拟现实开发。从基础知识到实践应用,读者将逐步掌握如何创建引人入胜的VR体验,为自由开发VR应用打下坚实基础。 本书分为两部分共11章。第一部分(第1章和第2章)包含基础知识和环境准备,帮助读者搭建VR开发的环境。第二部分(第3章和第11章)进入实战内容,系统讲解Unity VR开发中的关键技术,包括主体设置、控制接收、主体运动及震动反馈的实现。在每个实战步骤中都会配有详细的知识讲解和配套操作演示视频,帮助读者理论结合实践,循序渐进掌握每个VR细节的实现。 本书适合初学者和有一定编程经验的开发者,并可作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。通过实际项目经验,帮助读者深入了解VR开发的基本概念与技术。不仅提供完整的学习路径,还让读者快速上手VR开发,踏上挑战与机遇并存的虚拟现实之旅。 "
徐暘泱,资深软件工程师和企业技术管理者,热衷于终身学习,毕业于北京化工大学。拥有超过15年的金融科技领域开发经验,对VR和相关技术的研究与开发也拥有浓厚的兴趣和长期的实践积累。自Oculus Quest第1代发布以来,便开始深入研究虚拟现实技术,并通过制作上百个VR开发教学视频,解决平台观众的技术问题,积累了大量宝贵的一线教学经验。此外,作者自主研发了平面图批量转360°全景图效率工具,并在Steam平台发布,进一步展示了在VR工具开发方面的实践能力。现阶段,作者依然活跃于VR领域,持续制作具有创意的VR游戏Demo,致力于推动VR技术的普及与发展。
前言 虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术作为一种模拟现实场景的计算机生成技术,自诞生之初便引发了世人的无限遐想。它利用计算机图形技术、人工智能和传感器等多种技术手段,为用户提供身临其境的感官体验。从最初的构想,到如今在各个领域的广泛应用,VR技术经历了一个漫长且充满挑战的发展过程。 早在20世纪60年代,美国空军便开始尝试将简单的VR技术应用于飞行模拟,然而,受限于当时的硬件条件和高昂成本,VR技术的推广步伐缓慢。进入20世纪80年代,随着计算机图形学和图形处理技术的飞速发展,VR技术终于迎来了新的生机。到了20世纪90年代,VR技术开始进入娱乐和游戏领域,但市场尚不成熟,发展仍显艰难。 进入21世纪,随着计算机处理能力的不断提高和硬件成本的降低,VR技术逐渐进入普及期。特别是在娱乐领域,VR技术为游戏、电影、演唱会等文化活动带来了革命性的变革。如今,VR技术已不局限于娱乐领域,还被广泛应用于教育、医疗、工业设计、旅游等行业,展现出巨大的行业潜力。 尤其在娱乐领域,VR技术为用户带来了前所未有的沉浸式体验。VR游戏让玩家仿佛置身于一个全新的虚拟世界,与其他玩家互动,享受更为真实、刺激的游戏体验。同时,VR电影、虚拟演唱会等也为观众提供了身临其境的视听盛宴,打破了传统娱乐方式的界限。 在笔者长达十年的VR开发学习和研究历程中不断探索这一领域的奥秘,亲身经历了VR技术的飞速发展与变革。在如今众多各有侧重的VR开发框架和平台中,本书选择Unity作为主要开发平台,这是基于其对VR开发的高度支持及其强大的跨平台特性做出的判断。 Unit...
配套资源
第1章VR游戏开发引擎的选择
1.1主流VR游戏开发引擎简介
1.1.1Unity
1.1.2Unreal Engine
1.1.3CryEngine
1.1.4Cocos Creator
1.2主流VR游戏应用市场简介
1.2.1Oculus Quest
1.2.2Oculus Rift
1.2.3Steam
1.2.4PICO
1.2.5SIDEQUEST
1.3为何选择Unity作为VR开发引擎
1.3.1Unity更适合VR开发入门学习
1.3.2不可忽视的其他VR开发引擎
第2章VR项目环境准备
2.1硬件准备
2.1.1关于计算机
2.1.2关于VR头盔产品
2.2下载Unity
2.2.1安装Unity Hub
2.2.2安装合适版本的Unity编辑器
2.2.3获取Unity编辑器的使用许可证
2.2.4关于Unity编辑器的版本号
2.2.5Unity项目模板
2.2.6新建Unity项目
2.3认识Unity编辑器
2.3.1窗口内常用面板介绍
2.3.2窗口布局
2.4VR基本场景构建
2.4.1新建场景
2.4.2在默认场景中创建地面对象
2.5VR项目设置
2.5.1连接计算机
2.5.2追踪头盔
2.5.3安装Unity XR开发工具包
第3章基本VR场景设置
3.1XR ... 查看详情
"本书结合作者在VR开发领域的实际经验,从项目环境设置到VR互动的全过程,系统地讲解了如何构建一个完整的VR项目。通过实际案例的引导,读者将掌握VR开发的基本理论和技术,快速进入实战状态,打下坚实的开发基础。
易学易用 本书以实战项目为引领,通过详细的步骤和代码示例,让初学者能够快速上手VR开发。同时,针对有一定基础的读者,也提供了深入的技术解析,帮助他们在VR开发上进一步提升。
前后衔接 本书从VR开发的基础知识开始,循序渐进地引导读者进入更高阶的技术应用,确保知识体系和开发思路的连贯性。
深入细节 本书注重细节与实用性,针对VR开发中常见的挑战和难点,提供了大量的解决方案与优化技巧。"