Unity 游戏开发零基础入门全攻略(AI 增强版)
"用Unity创造你的虚拟世界,轻松实现游戏开发梦想! Unity游戏开发,快速入门,打造精彩无限的游戏体验!"

作者:杜亚南

定价:139.8元

印次:1-1

ISBN:9787302714576

出版日期:2026.05.01

印刷日期:2026.04.22

图书责编:袁金敏

图书分类:零售

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本书是为 Unity 游戏开发初学者与进阶者打造的实用指南,系统梳理从入门到项目落地的全流程知识,助力读者掌握核心开发技能。 本书共 16 章,主要讲解 Unity 游戏开发是如何实现的,具体内容如下。 第 1 章:从游戏引擎基础概念切入,深入解析 Unity 在跨平台、资源生态等方面的五大优势,手把手教学开发环境部署,包括 Unity Hub 与 Visual Studio 的配置,同时详解 Unity 基础操作,为后续学习搭建稳固框架。 第 2 章:聚焦游戏物体基础原理,通过“书桌制作”案例,阐释坐标系与物体操作逻辑;结合资源商店,讲解物体网格、物体材质等知识;以“打造山水地形”案例为依托,示范地形绘制、植被种植等场景搭建技巧,提升场景设计实操能力。 第 3 章:系统拆解游戏脚本核心知识,包括物体组件、脚本生命周期、向量基础及创建预制件等;通过“小船游戏”案例,强化常用 API 与输入系统的实战应用,夯实编程逻辑基础。 第 4、6、7 章:多维度提升游戏表现力。第 4 章涵盖光照烘焙、摄像机设置与音视多媒体等;第 6 章聚焦粒子系统与渲染效果等,打造烟花、火焰雨等动态效果;第 7 章深入动画系统,通过角色动作案例,讲解动画控制器与 IK 技术应用。 第 5、8 章:第 5 章基于“赛车游戏”“射击游戏”案例,解析刚体、铰链关节与射线碰撞检测等;第 8 章以塔防游戏为例,演示导航网格烘焙与智能路径规划,赋予游戏真实物理交互与智能行为。 第 9 章:围绕 UI 布局与常用控件开发,结合“自适应布局”“角色背包”等案例,讲解布局组应用、遮罩组件,优化用户交互体验。 第 10 ~ 14 章:前沿技术全覆盖,涉及 2D 游戏开发、数据与网络、设计模式、Lua 与 AI、虚拟现实与增强现实,通过丰富案例拓宽开发视野。 第 15、16 章:第 15 章详解 AssetBundle 资源打包与多平台部署策略;第 16 章以“密室逃脱”项目为核心,完整呈现从策划、开发到上线的全流程,实现理论知识到项目落地的最终跨越。 本书以“理论 + 案例”模式,兼顾入门与进阶需求,语言简洁、重点突出,是 Unity 游戏开发的实用指南。 "

杜亚南,男,12年技术开发及项目团队管理经验,就职中参与过凑手棋牌、咔朴行、广岛之恋、它基金、233乐园等多款游戏应用开发与教程设计,对iOS、HTML5、.net、Python、Unity等多方面技术都有很深的造诣。曾担任多年北京知名线下培训机构iOS主管与Unity总监,授课经验丰富、幽默风趣、深入浅出、实战性强,非常适合零基础和刚入门的学员系统深入学习。知名UnityB站领域博主,曾打造线上Unity课程并在bilibili网站上超过百万次的观看学习,并打造了iOS与Unity方向多套经典完整的线下课程体系,出版图书《新印象Unity 2020游戏开发基础与实战》,培养了大量该方向的人才,深受学生与编程爱好者的欢迎。

前言 在游戏行业蓬勃发展的今天,Unity作为全球应用最广泛的游戏引擎之一,凭借其强大的跨平台能力、丰富的资源生态和便捷的开发工具,成为无数开发者实现创意的首选平台。从独立游戏的惊艳亮相,到3A大作的震撼呈现,Unity以其卓越的性能和灵活的扩展性,不断推动着游戏行业的技术革新与创意突破。无论是渴望踏入游戏开发领域的初学者,还是寻求技术进阶的从业者,掌握Unity游戏开发技术,已然成为开启游戏世界大门的关键钥匙。 然而,面对Unity庞大的知识体系与快速迭代的技术更新,许多开发者在学习过程中常常感到迷茫与困惑:从开发环境的搭建到复杂游戏系统的实现,从基础的场景搭建到前沿的AI与虚拟现实技术应用,每一个环节都需要系统且深入的学习与实践。市面上的教程要么偏重理论,缺乏实际案例支撑;要么聚焦单一技术点,难以形成完整的知识脉络,导致学习者难以将零散的知识融会贯通,应用于实际项目开发中。 本书正是为解决这些痛点而写。本书以“系统学习,实战导向”为核心,精心构建了从入门到精通的完整知识体系。从Unity的基础概念与部署开发环境开始,逐步深入场景搭建、编程逻辑、游戏效果实现、物理引擎与导航系统应用等核心模块,并拓展至2D游戏开发、数据与网络、设计模式、Lua与AI、虚拟现实与增强现实等前沿技术领域。本书以清晰的理论讲解结合丰富的实战案例,从简单的书桌制作、山水地形搭建,到复杂的赛车游戏物理模拟、密室逃脱项目开发,帮助读者在实践中理解技术原理,掌握开发技巧,实现从知识学习到项目落地的跨越。 本书不仅适合零基础的游戏开发爱好者阅读,对有一定经验的开发者而言,本书也可作为其进阶提升的技术指...

目录
荐语
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第1章 学习起点:初识Unity

1.1 游戏引擎

1.1.1 初识游戏引擎

1.1.2 Unity的五大优势

1.2 部署开发环境

1.2.1 Unity Hub版本管理器

1.2.2 Visual Studio代码编辑器

1.3 Unity基础使用

1.3.1 代码编辑器与中文设置

1.3.2 Unity结构拆解

1.3.3 项目资源管理

1.3.4 游戏物体管理

1.3.5 游戏场景管理

1.3.6 游戏运行管理

1.3.7 调试控制台管理

第2章 游戏开发第一步:场景搭建

2.1 游戏物体基础

2.1.1 游戏坐标系

2.1.2 世界与本地坐标系

2.1.3 游戏物体的使用

2.1.4 轴心点与中心点

2.1.5 游戏物体的操作

案例:书桌制作

2.2 物体资源与商店

2.2.1 物体网格

2.2.2 物体材质

2.2.3 资源商店

案例:资源商店的使用

2.3 地形元素

2.3.1 绘制地形

2.3.2 种植树木

2.3.3 地形细节

2.4 综合案例:打造山水地形

2.4.1 导入资源

2.4.2 绘制地形

2.4.3 绘制细节

2.4.4 添加河流

第3章 编程逻辑:脚本基础

3.1 游戏脚本

3.1.1 物体组件

3.1.2 脚本的使用

3.1.3 组件的使用

3.1.4 脚本生命周期

3.1.5 脚本执行顺序

3.2 游戏物体

3.2.1 设置名称与激活

3.2.2 设置标签

3.2.3 设置图层

3.3 向量基础

3.3.1 标量与向量

3.3.2 向... 查看详情

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