C语言程序设计(第2版)
游戏化任务驱动、实时在线评测,让读者在闯关中“快乐学C”!

作者:于延

定价:52.8元

印次:2-1

ISBN:9787302705352

出版日期:2026.01.01

印刷日期:2025.12.26

图书责编:张瑞庆

图书分类:教材

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"本书是国家级一流本科课程配套教材,创新性采用“游戏单元游戏关卡知识点/游戏任务”三级体例编写,全程以“游戏任务(编程任务)”驱动教学,引导读者学习并掌握C语言编程的基本知识和方法。全书包括认识C语言、数据、运算符和表达式、选择、循环、函数、数组、指针、结构和链表、文件共10个单元,41个关卡、68个知识点、86个引导任务和156个闯关任务。本书已建设配套智慧课程,所有编程任务都已经实现在线评测,各章均配有课后习题、参考答案和所有程序代码。 本书以OBE和PBL理念为指导设计,以游戏闯关式体例编写,配套的教学大纲和教案,以及游戏化教学方法均基于工程教育专业认证和师范专业认证的要求,可作为高等学校计算机专业高级语言程序设计课程以及非计算机专业程序设计基础课程的教材﹐也可作为程序员和编程爱好者的培训教材或参考书。 "

前言 教育部《关于加快建设高水平本科教育 全面提高人才培养能力的意见》(新时代高教40条)、“六卓越一拔尖”计划2.0系列文件等表明: 高等教育进入了以人才培养能力为根本的提高质量新时代。2025年4月11日,教育部等九部门发布《关于加快推进教育数字化的意见》,要求以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入实施国家教育数字化战略,助力建设学习型社会。 “C语言程序设计”课程是高等学校计算机专业的专业基础课,也是非计算机专业理科学生的必修课,是大多数本科生接触计算机程序设计的第一门语言。本书作为“计算机系统能力课程群”重点建设项目教材,国家级一流本科课程配套教材,在工程教育专业认证和师范专业认证背景下,创新编写体例,重构教学内容,全程由游戏任务(编程问题)驱动,设计了全新的“游戏化”教学模式。 本书以“游戏化”方式重构教学内容,以“游戏任务”引导和驱动教学进程,以在线评测检验教学效果,以PBL和OBE理念为导向进行创新设计,体现以下特色: (1) 新体例,游戏化。本书以创新的“游戏单元游戏关卡知识点/游戏任务”三级体例编写,全书以“游戏任务”驱动课程内容,引导“游戏化”教学过程。 (2) 新形态,立体化。本书已经在网络平台完成配套在线实践课程的建设,所有游戏任务已经实现网络在线评测,学生可以在线提交程序代码,教师可以利用在线实践课程开展教学。 (3) 游戏思维,闯关进阶。本书由10个游戏单元、41个游戏关卡组成,共68个知识点和 240+个游戏任务(编程任务)。知识点和游戏任务的设计符合学生认知规律,体现“由浅入深、由易到难、循序渐进、闯关进阶”的游戏...

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第1单元编程如此简单——轻松指挥计算机1

第1.1关认识C语言1

知识点1.1.1程序设计语言1

知识点1.1.2认识C程序4

引导任务1.1.1永远的经典 hello,world5

引导任务1.1.2为什么我的眼里常含泪水7

知识点1.1.3C语言编译原理和集成开发环境9

闯关任务1.1.3乡愁12

第1.2关简单计算、程序调试13

知识点1.2.1简单计算和输入输出13

引导任务1.2.1A+B14

闯关任务1.2.2A+B+C16

知识点1.2.2程序调试16

第1.3关小试牛刀、初试锋芒21

闯关任务1.3.1爱心传递21

习题121

第2单元数据——程序操作的对象22

第2.1关数据类型22

知识点2.1.1认识数据类型22

引导任务2.1.1认识数据类型26

闯关任务2.1.2无符号整型27

第2.2关整型数据、常量和变量27

知识点2.2.1常量和变量27

知识点2.2.2整型数据29

引导任务2.2.1两个100年31

引导任务2.2.2整型常量31

闯关任务2.2.3答题时间33

引导任务2.2.4勾股定理33

闯关任务2.2.5鸡兔同笼34

闯关任务2.2.6神奇的平方数34第2.3关实型数据35

知识点2.3.1实型常量35

引导任务2.3.1麦子丰收了35

引导任务2.3.2父亲的工资36

闯关任务2.3.3男性标准体重37

第2.4关字符型数据37

知识点2.4.1ASCII码38

知识点2.4.2字符型数据39

引导任务2.4.1字符型实质上是整型41

闯关任... 查看详情

"“C语言程序设计”课程是高等学校计算机类专业的专业基础课,也是非计算机专业理科学生的必修课,是大多数本科生接触计算机程序设计的第一门语言。本书作为“计算机系统能力课程群”重点建设项目教材,国家级一流本科课程配套教材,在工程教育专业认证和师范专业认证背景下,创新编写体例、重构教学内容、全程由游戏任务(编程问题)驱动、设计了全新的“游戏化”教学模式。

本书以“游戏化”方式重构教学内容,以“游戏任务”引导和驱动教学进程,以在线评测检验教学效果,以OBE和PBL理念为导向进行创新设计,体现以下特色:

(1)新体例,游戏化。本书以创新的“游戏单元-游戏关卡-知识点/游戏任务”三级体例编写,全书以“游戏任务”驱动课程内容,引导“游戏化”教学过程。

(2)新形态,立体化。本书已经在网络平台完成配套在线实践课程的建设,所有游戏任务已经实现网络在线评测,学生可以在线提交程序代码,教师可以利用在线实践课程开展教学。

(3)游戏思维,闯关进阶。本书由10个游戏单元、41个游戏关卡组成,总共68个知识点和240+游戏任务(编程任务)。知识点和游戏任务的设计符合学生认知规律,体现“由浅入深、由易到难、循序渐进、闯关进阶”的游戏思维,既有“基础性”,又有“高阶性、创新性”,编程任务闯关具有一定的“挑战度”。

(4)一题多解,计算思维。全书部分引导任务代码采用一题多解的方式,培养学生计算思维和创新思维,并且重视学生良好的编程风格和习惯的养成。

(5)目标导向,问题导向。本书配套提供符合教育部本科专业认证的教学大纲,适合案例教学和翻转课堂设计,帮助教师实现以PBL导向和OBE导向的教学目标。

(6)立德树人,价值引领。本书相当数量的编程任务中自然融入“立德树人”的正向价值元素,学生在编程闯关过程中“润物无声”地感受正向价值引领。

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