二维动画项目案例制作
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作者:孙莹超、刘德标、姚慧莲、王江荟

丛书名:职业教育应用型人才培养培训创新教材

定价:59元

印次:1-3

ISBN:9787302553328

出版日期:2020.08.01

印刷日期:2024.08.12

图书责编:王剑乔

图书分类:教材

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本书主要介绍Flash 二维动画的设计与制作。本书以职业能力培养为出发点,以任务驱动的方式组织内容,以真实的 项目进行讲解。本书从读者的需求出发,主要讲述了动画的发展、分类以及判定动画片好坏的标准;剖析了行业内优秀二 维动画片的制作和营销模式;通过编者亲身经历并参与的优秀动画实训项目,并将其分为传统、商业、市场、MG 动画四 种不同类型项目案例,逐一进行阐述与展示。   本书适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。

孙莹超,女,新生代动画人、华南农业大学艺术学院动画系,本科。多次获得动画专业奖学金,2次获得一等奖学金;参与粤港澳漫画大赛获得优秀奖。大学期间参与广州亚田赛、亚运会、亚残会、深圳世界大学生运动会田径项目体育展示视频编导工作人员,负责庆祝动画、颁奖动画等制作工作以及导播事务。参加工作以来辅导学生参与区、省、全国技能竞赛与动画创作类比赛,分别获得一等奖、二等奖多次;个人也被评委市“金牌教练”称号。带领团队与动漫专业学生多次承接校企合作动画项目,得到了很好的评价,其中团队师生制作的非遗系列动画短片《人龙舞》《香云纱》等在网络、博物馆热播。�

前 言 在我国职业教育蒸蒸日上的浪潮中,编者们在各自的工作岗位上开展了很多富有实效的校企合作项目,并 积攒了很多成功案例与优秀动画制作的经验。为了使刚进入动画行业的老师与学生更快地熟悉二维动画制作并 快速成长,少走一些弯路,我们开始了编写本书的计划与筹备工作。本书写作历时一年之久,资料大都来源于 编者近几年亲身参与的动画制作项目。 “二维动画项目案例制作”是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。本书将专业内容 与教育学的“知”“信”“行”的认知原理相结合,分为3 章:知——动画基础知识;信——行业动画案例剖析; 行——二维动画制作实训案例。其中,重点是第3 章。第3 章将二维动画中传统、商业、市场、MG 动画四种 不同类型的项目案例进行逐一阐述与展示,对项目背景、项目目标、项目时间、项目制作流程进行了详细的介绍, 图文并茂,是很宝贵的“干货”与经验分享。这也是与同类型二维动画或者Flash 动画设计与制作书籍的不同 之处。 本书是二维项目动画实训教材,所以要求学习本书的学生必须具有一定的动画软件(Flash、Adobe After Effects、Adobe Audition 等)操作基础与经验,否则案例展示部分中的有些操作可能理解起来会有些困难与 不知所措。 为了更好地使用本书,建议读者先精读第1 章,通读第2 章,根据自己的需求或者任务,精读第3 章, 并且可以按照第3 章中的项目案例进行项目模仿与项目制作(第3 章中每个项目的配套素材和成品动画可扫描 书中相应位置的二维码下载使用)。 本书中用到的资料和插图有些来源于网络...

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第1 章 动画基础知识

1.1 动画概述 ....................................................................................................1

1.1.1 认识动画 ....................................................................................... 1

1.1.2 动画的发展 ................................................................................... 1

1.2 动画的分类 ................................................................................................3

1.2.1 传统(有纸)动画 ........................................................................ 3

1.2.2 计算机(无纸)动画 ..................................................................... 5

1.3 评定二维动画好坏的方法 .................................................................

本书将专业内容与教育学的“知”“信”“行”的认知原理结合分为三章:(知)基础知识模块;(信)行业动画案例剖析模块;(行)实训模块。其中,重点是第三章,第三章将二维动画中传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例进行逐一阐述与展示,对项目背景、项目目的、项目时间、项目具体制作流程进行了详细的介绍与展示,图文并茂,是很宝贵的“干货”与经验分享。适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。