渲染王3DS MAX+VRay照片级效果图表现技法

作者:博艺智联

定价:69元

印次:1-3

ISBN:9787302159452

出版日期:2007.10.01

印刷日期:2008.10.09

图书责编:陈绿春

图书分类:零售

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效果图表现技法是一门设计语言,是设计师表现其灵感创意的必备工具,也是设计师需要掌握的一项基本技能。 效果图表现不是单纯的技术上的工作,而是在一定思维体系的指引下,通过对所掌握的美学、光学、色彩学以及人的生活习惯的了解,对所要做的设计工作有一个直观的、可行的设计构想,然后通过一定的技术处理,最终展示给人们观察评估的可视化手段。因此,效果图表现对于设计师而言,是设计思维和技术的结晶。 美国 Discreet公司推出的 3ds max软件包是目前世界上最广为流行的三维图像处理软件。从最初在 DOS系统下运行的 3D studio一直到在 Windows操作系统下的 3ds max,3ds max一直是世界 CG、影视动画的领军者。从之前的 1.0、2.0版本到目前的 9.0版本, 3ds max的发展也是与时俱进,不断适应来自各个领域的变化, 3ds max始终处在三维软件发展的前沿。图 1-1为目前最新的版本 3ds max 9.0。 3ds max犹如一个大的容器,将建模、渲染、动画、影视后期合成融为一体,为客户提供了一个多功能的操作平台。 3ds max最优秀、最神奇的功能就是其所支持的外挂模块。从早期的版本至今,外挂插件也在随着 3ds max的发展而不断更新换代,功能操作也更加人性化。 而在中国的 3ds max插件市场上最引人注目的,莫过于渲染器插件系统了。随着全球经济的不断发展,人们的生活层次不断提高,对所享受的精神生活的要求也越来越高。由于 3ds max自带的渲染器系统先天不足,虽然用默认的设置也可以渲染出逼真的效果,但是仍达不到影视、照片级的效果。好在 3ds max有完善的开放性和兼容性,适应各种要求的渲染插件也应运而生。 Mentalray早已是家喻户晓的老牌德国战车了(另一个老牌重量级渲染器为 Renderman), Maxwell则是渲染市场新兴的黑马,其优秀的渲染能力正逐步被市场所认可。而市场上最广为流行的莫过于 VRay、Brazil和FinalRender这三大类主流渲染插件系统。

我国CG发展的特点之一就是对新技术的敏感性,大凡优秀的CG软件或CG技术只要在某一国家或地区初显苗头,在国内就总能够找到进行同步研究的先行者与高手。这一方面是与国人长期以来“一技傍身,行遍天下都不怕”的理念有关,一方面也与我国C G行业起步较晚,目前技术仍然是公司与公司间、应聘者与应聘者之间的竞争焦点有关。 电脑效果图制作是一个有近十年发展历程的、C G技术相对集中应用的领域,效果图制作与渲染技术是这个领域从业人员和希望进入此行业的人员主要追求的目标。 从整个效果图制作来看,效果图制作流程中的建模技术相对简单,许多公司及从业人员采取直接使用模型库中模型的方法,而效果图渲染的技术含量相对高一些,成为近年相关人员的学习焦点,这也是本书主要的内容。 从最初使用MAX默认灯光的灯光阵列到前年的Lightscape技术,再到去年至今年热度持续上升的VR技术,效果图的渲染技术越来越成熟、操作越来越简单,所得到的效果也越来越精美。今天在效果图渲染领域,希望掌握VR渲染技术已是人们的共识。 V R的应用在国内大面积升温和使用的时间并不长,但由于该软件具有上手容易、参数简单、效果精美的特点,受到越来越多的CG从业人员的追捧,本书正是专门写给这些读者的。 作为一本技术性书籍,本书的结构非常完整,既有对此软件的入门级描述与介绍,也有详细的参数讲解与示例,更解析了数个精美案例的完整渲染过程,因此学习者只需要自始至终循序渐进,就能够掌握软件使用理论、操作技巧与实战技能。 本书在讲解V R灯光、材质、特殊效果时,并没有枯燥的列举参数,而是采用了对比的方式,将同一参数在设置为不同数...

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第1章VRay 简介及渲染参数详解……………………1 

1.1 VRay 渲染器简介…………………………………………2 

1.1.1 初步认识强大的VRay 渲染器……………………2 

1.1.2 VRay 渲染器的速度优势…………………………3 

1.1.3 VRay 渲染器的兼容及模型优势…………………3 

1.1.4 VRay 的其他优势…………………………………4 

1.2 设置VRay 渲染器…………………………………………4 

1.3 VRay 渲染器参数详解……………………………………5 

1.3.1 Frame buffer 卷展栏…………………………… 6 

1.3.2 Global switches 卷展栏………………………… 6 

1.3.3 Image sampler(Antialiasing) 卷展栏…………… 10 

1.3.4 Adaptive subdivision image sampler 卷展栏…… 12 

1.3.5  Indirect illumination(GI) 卷展栏…………………12 

1.3.6 Irradiance map 卷展栏………………………… 14 

1.3.7 Quasi-Monte Carlo GI 卷展栏………………… 16 

1.3.8 Light cache 卷展栏………………………………16 

1.3.9 Global photon map 卷展栏………………………16 

1.3.10 Caustics( 焦散)卷展栏……………………... 查看详情

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