





定价:89.8元
印次:1-1
ISBN:9787302677284
出版日期:2024.12.01
印刷日期:2024.12.20
图书责编:谢琛
图书分类:教材
"本书是3dsMax2023的标准教程。全书共 13章,分为6 部分。第一部分为第1章~ 第3章,主要介绍3ds Max 2023的基本操作,详细地介绍了3ds Max 2023的界面布局及主要功能,如何使用文件和对象以及如何进行基本的变换。第二部分为第4章~ 第6章,主要介绍建模的相关内容,详 细地阐述如何创建二维图形、使用修改器和复合对象以及三维建模技术。第三部分为第7 章和第8 章,主要介绍动画的相关内容,阐述关键帧动画技术、动画控制器和摄像机使用的相关内容。第四部分为第9 章和第10 章,主要介绍材质的相关内容,详细地介绍3ds Max 2023的材质编辑器和使用原理。第五部分为第11章和第12章,详细地介绍各种类型的灯光和渲染。第六部分为第13章,通过两个综合实例进一步展示在3ds Max中具体的动画设计过程。 本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编写,增加了浮动视口等3dsMax2023的新功能,内容翔实、全面,图文并茂,可作为高等学校及各培训机构的计算机动画教材,也可作为计算机动画爱好者的自学教材。 本书的网络资源提供了全部实例需要的场景文件和贴图,供读者参考。 "
黄心渊,中国传媒大学动画与数字艺术学院书记、教授、博士生导师,全国高等院校计算机基础教育研究会会长、教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会农林类计算机基础课程教学指导委员会委员、中国图像图形学会计算机动画与数字娱乐专业委员会委员。
前 言 在数字化时代的浪潮中,三维建模与动画设计已成为创意产业不可或缺的一部分,3ds Max 2023作为Autodesk公司推出的一款专业级三维建模软件,不仅继承了之前版本的优秀特性,还在多个方面进行了显著的改进和升级。 本书在《3ds Max 2016标准教程》的基础上,结合3ds Max 2023软件的新特性,讲解新功能,应用新实例,使内容更加符合新时代高等教育的需要。本书是高等学校艺术设计、数字媒体、动画、计算机科学与技术、工业设计、建筑学等专业的适用教材,可作为高等学校及培训机构的计算机动画教材,也可以作为计算机动画爱好者的自学教材。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编写而成。 本书详细讲解了3ds Max 2023的各种基本操作及新特性,内容全面,结构清晰,知识点覆盖面广泛。本书重视实例的分析和制作,结合实例讲解动画的特点及应用。全书共13章。第1章介绍3ds Max 2023软件的界面布局、系统设置及基本操作。第2章介绍如何恰当地管理场景中的对象,以及如何保存使用文件等基础操作。第3章介绍如何使用工具变换对象。第4章介绍如何创建、编辑二维图形。第5章介绍修改器和复合对象的操作。第6章介绍如何使用多边形建模的方法创建模型。第7章介绍3ds Max 2023的基本动画技术、轨迹视图及简单的绑骨动画应用。第8章介绍摄影机的使用。第9章介绍材质编辑器的布局、修改和应用。第10章介绍各种材质和贴图的用法。第11章介绍不同类型的灯光、布光知识、各种灯光参数调节及高级灯光的应用。第12章介绍渲染的基本操作以及3ds Max 2023自带渲染器的特性及使用方法。第13...
第1章 3ds Max 2023的用户界面 / 1
1.1 用户界面 / 1
1.1.1 界面的布局 / 1
1.1.2 熟悉3ds Max的用户界面 / 3
1.2 视口大小、布局和显示方式 / 5
1.2.1 改变视口的大小 / 5
1.2.2 改变视口的布局 / 7
1.2.3 改变当前视口 / 8
1.2.4 视口的明暗显示 / 8
1.2.5 浮动视口 / 9
1.3 菜单栏的实际应用 / 10
1.4 标签面板和工具栏 / 12
1.5 命令面板 / 12
1.6 对话框 / 13
1.7 状态栏和提示行 / 14
1.8 时间控制 / 14
1.9 视口导航 / 15
1.9.1 视口导航控制按钮 / 15
1.9.2 SteeringWheels / 17
小结 / 20
习题 / 20
第2章 场景管理和对象工作 / 22
2.1 管理场景和项目 / 22
2.1.1 保存场景 / 23
2.1.2 临时保存、自动保存和归档 / 23
2.1.3 故障恢复系统 / 24
2.1.4 合并文件 / 24
2.1.5 共享视图 / 25
2.1.6 外部参照对象和场景 / 25
2.1.7 单位 / 26
2.1.8 SketchUp文件导入 / 27
2.1.9 Revit FBX文件的链接 / 27
2.2 创建和修改对象 / 28
2.2.1 基本几何体 / 28
2.2.2 修改“基本几何体” / 3... 查看详情